Патчи для Симс 3 - скачать патчи для Sims 3 бесплатно. На страницах этого раздела публикуются все необходимые патчи для игры Симс 3. Для тех, кто не знает, патч является своеобразной заплаткой, которая исправляет ошибки игры, а также, зачастую, расширяет её функционал. После того, как вы скачали патч для Sims 3, внимательно читайте его описание. В нём вы найдете информацию, для каких версий игры он предназначен и какие изменения вносит в игру, а установка не займёт у вас особого времени и сил.
29.10.2013:Мы добавили nodvd- патч для Sims 3 версии 1.63. Сделаны некоторые оптимизации и улучшения, а также были удалены. Prosims — портал, посвященный играм The Sims, The Sims 2, The Sims 3 и The научитесь их понимать и пользоваться, полезные патчи помогут решить ряд Самое главное преимущество данной линейки - полная оптимизация.
- Патчи для Sims 3 исправляют большинство проблем в игре и добавляют новые возможности. Если у вас не установлен последний патч, то стоит его.
- Sims 3, The: список зеркал для скачивания файла 'Патч до v1.67.2'.
- Скачать мест для The Sims 3 Patch 1.67.2, Загрузок: 43060, Размер файла: Бесплатный сканирование системы для оптимизации свой компьютера в.
Оптимизация Linux для desktop и игр / Хабрахабр. В этой статье я хочу поделиться почти 1. Linux на домашнем компьютере. За это время я провел много экспериментов над ядром, испробовал различные конфигурации для разных применений и теперь хочу все это систематизировать в длинный пост с рекомендациями как выжать из linux максимум и добиться отличной производительности, без необходимости покупать мощное железо. Лично я считаю часть, где я написал про тюнинг ядра все же немного устарела и современное железо уже априори выдает необходимую производительность для нормальной работы, но, как мне удалось заметить недавно, с играми все равно, даже сейчас, есть проблемы, даже на мощном железе.
Хоть я и пообещал, что после прочтения этой статьи, можно будет играть в Metro 2. Купите SSD, если у вас его еще нет. Почему- то многие люди скептически относятся к SSD, хотя это первый и важнейший компонент компьютера, который собирается быстро работать. Серьезно, все что описано дальше в статье даст вам какой- то прирост в производительности и времени отклика, но любой, даже самый дешевый SSD, сократит время запуска большинства программ до 0, что, визуально, будет очень заметно. Почти в любом компьютере (и сервере) главный тормоз это всегда дисковая подсистема и никакой HDD никогда не даст вам нужной скорости поиска (которая у SSD стремится к 0 мс).
За все время общения с компьютерами и их апгрейда, только переход на SSD дал значительный прирост в скорости работы и отклике. Помните как медленно работают дискеты, какое у них огромное время поиска? Примерно вот так воспринимается жесткий диск после SSD. Так что если у вас еще нет SSD, то продолжать дальше смысла нет, ваш компьютер (хоть даже оснащенный 1. Xeon’ом) все равно будет работать медленно, так что вперед за покупками. Касательно надежности: есть миф что SSD умирают спустя год. Его рождению мы обязаны первым SSD на бажных чипах Sand.
Force. Естественно, любой новый SSD из магазина как минимум надежнее и долговечнее современных жестких дисков, так что не стоит беспокоиться по этому поводу вообще. Свой SSD я купил 2 года назад б/у, на то время он был в использовании год. Сейчас у него 1. 1 6. Думаю, к этому времени технологии хранения данных уже несколько раз изменятся.
Так что повторюсь, проблемы с надежностью более чем надуманы. Более подробно о мифах SSD расписал товарищ Вадим Стеркин в своём блоге.
Правда, блог у него о Windows, но сути это не меняет. Настоятельно советую почитать, очень интересно. В Ubuntu 1. 4. 0. SSD работают из коробки, опция discard автоматом прописывается в fstab, кроме этого больше ничего не нужно делать. В других дистрибутивах нужно проверять, есть ли эта опция у разделов на SSD. Стоит упомянуть, что данную опцию поддерживает только ext.
Для других ФС придется пользоваться fstrim из планировщика. Таблица разделов. Не делите диски на разделы.
Для домашнего компьютера это бессмысленно и вредно. На SSD у вас должен быть один раздел для корня, там у вас будет хранится система и все данные. На HDD (если нужен) у вас должен быть один раздел с точкой монтирования в /mnt (у меня /mnt/data), где будут хранится большие малоиспользуемые данные (фильмы, музыка, игры). НЕ НУЖНО делать HDD точкой монтирования /home, так как в /home 9. SSD. Повторюсь кратко: на SSD у вас должно быть все, к чему система постоянно обращается (пишет/читает)!
Не слушайте вредных советов по вынесению таких данных на HDD, как уже было сказано проблемы износа SSD нет, это миф, и большое число циклов записи вообще не влияет на долговечность SSD. Еще раз отсылаю к стате Вадима Стеркина, там это все описано более подробно и подкреплено объяснениями. Насчет SWAP- раздела: он вам не нужен.
Если у вас не хватает оперативной памяти, то OOM- killer будет прибивать ресурсоемкие приложения, если это происходит то докупите оперативки, благо ее цена не сильно кусается. Использование swap как расширителя оперативной памяти значительно замедляет работу компьютера.
Есть много мнений, что без SWAP будут какие- то проблемы, но ИМХО, корни эти разговоров растут от Win. SWAP. Как пруф: на VPS сейчас редко увидишь подключенный SWAP и работают же как- то! SSD быстрее чем восстановление из спячки с HDD, так что пользуйтесь suspend- to- ram или выключайте компьютер полностью. Единственный плюс от свапа — возможность уйти в гибридную спячку, это когда система готовится к suspend- to- disk, но выполняет suspend- to- ram, так что позже, если все хорошо, идет простой выход из спячки, а если произошел сбой питания — то система восстановится с диска. Я использую везде файловую систему ext.
При создании используйте - T largefile или largefile. Используйте 6. 4- битное ядро. От производительности оперативной памяти мало что зависит, от нее не увеличится FPS в играх и не станут быстрее запускаться приложения.
Использование 6. 4- битных приложений тоже не дает никакого прироста для обычных задач, только для очень специфичных математических расчетов и операций архивирования. Также, использование 6. ГБ памяти, PAE позволяет адресовать до 6.
ГБ памяти на 3. 2 битной системе. Но используя 6. 4- битное ядро, приложения могут адресовать больше чем 4 ГБ памяти, что довольно полезно, так как иначе может возникать ситуация когда OOM- killer будет прибивать программы, хотя оперативки еще достаточно. Также на 6. 4- битной системе можно адресовать сразу же всю физическую память, на 3. МБ надо постоянно ремапить, что несколько снижает скорость страничного обмена, хотя, как я уже сказал, это особо не влияет на скорость работы. Еще замечал эффект, что OOM- killer может прибивать процессы, которые вроде бы еще не заняли 4 ГБ.
У меня такое было с некоторыми играми. Проблема решилась переходом на 6. Так что без 6. 4- битного ядра уже никуда, хоть это и добавляет небольшие накладные расходы на использование памяти. Используйте патсет pf- kernel. Александром Наталенко (pfactum) направленные на улучшения desktop- experience linux- систем.
Он состоит из. Наиболее полезными являются патчи BFS и BFQ, про которые уже очень много написано. BFQ борется с проблемой тормозов системы во время выполнения больших дисковых операций (знаменитый баг 1. BFS — планировщий процессов, более подходящий для десктопной работы, чем те что идут в ядре. Например CFS, который используется по умолчанию допускает ситуацию, когда 2 процесса, которые требуют приоритет реального времени будут исполнятся на одном ядре, хотя другие ядра заняты низкоприоритетными задачами. Естественно, такое поведение приводит к глобальным тормозам. Зато «честный планировщик». BFS не такой «честный», но зато намного более приближен к реалиям настольных компьютеров с небольшим (большое — это 4.
Для установки, я качаю с kernel. В общем случае это выглядит так: cd /usr/src. Это очень важный патчсет, именно он позволяет системе быть отзывчивой, даже в моменты большой нагрузки. В результате, например, даже при максимальной нагрузке, время запуска приложений остается таким же, как и при простое! Вот, например, скриншот htop при работе Dota 2 + The Sims 3 (multiseat): При такой нагрузке на третьем экране можно спокойно работать и 2.
CPU даже не чувствуется. Хотя, конечно, проц надо менять : (5.
Мы действительно, даже вопреки документации к BFS отключаем «жизненно важные» опции для повышения отзывчивости системы. А причина в том что они — устарели, толку от них никакого и к тому же preemption негативно влияет на производительность. Было время, когда у меня был одноядерный процессор, тогда еще в готовых ядрах не включали preemption и высокочастотный таймер, вот тогда, после включения этих опций был огромный эффект.
А именно, тяжеловесное приложение, занимающее 1. CPU, даже при наличии дискового ввода- вывода и нехватке ОЗУ никак не влияло на интерактивность и отзывчивость.
В те времена, еще кроме Win. XP ничего не было, а подробно рассказывать как ужасно себя ведет XP в таких ситуациях, думаю, не надо, она обычно намертво виснет, заставляя тянуться к кнопке reset. Так что иметь систему, которая почти никогда не тормозит и не зависает было приятно. Но те времена прошли, многоядерные процессоры и огромные объемы памяти сами по себе решают проблемы отзывчивости под нагрузкой, так что дополнительно решать их программными средствами не только бесполезно, но и вредно. Так что идем в Processor type and features и выбираем для параметра Preemption Model значение No Forced Preemption (Server).
Не пугаемся фразы «ocasional longer delays are possible» потому что данную проблему у нас эффективно решает BFS и многоядерный процессор. Как и написано в описании, мы выигрываем в «raw processing power». Также, в целях оптимизации, для параметра Processor family выберите свой процессор.
Далее, устанавливаем для параметра Timer frequency значение 3. HZ. 1. 00 все же будет маловато, да и смысла особого нет (читайте в описании почему), но вы можете поэкспериментировать. Также, 3. 00 Гц нацело делится и на 2. По факту, с тирингом успешно борется только тройная буферизация + vsync).
В этом разделе есть немало интересных опций, посмотрите, например можно выключить hot- plug для cpu и памяти, так как на десктопе это просто невозможно сделать (а выключать- включать на лету ядра редко кому нужно). Так как у меня не ноутбук, я выключаю все что связано с энергосбережением, то есть к примеру выключаю поддержку CPU Frequency scaling вообще. Теперь отключим динамический таймер. Не уверен точно, так как не проверял конкретно, но похоже именно эта опция приводит к постоянным «подергиваниям» на некоторых видео и особенно в играх. Так что идем General setup - > Timers subsystem и для опции Timer tick handling выбираем Periodic timer ticks (constant rate, no dynticks). Включаем BFQПо умолчанию BFQ выключен и его надо включить а также выбрать используемым по умолчанию.
Идем Enable the block layer - > IO Schedulers включаем опции BFQ I/O scheduler и BFQ hierarchical scheduling support, для опции Default I/O scheduler выбираем, очевидно, BFQ. Prelink. Можно предварительно связать с исполняемыми файлами динамические библиотеки, что позволяет еще более уменьшить время запуска приложений. По этой теме есть отдельная статья от peter.